Me kaikki tunnistamme siansaksan kun näemme sitä... kunnes alamme näkemään toistuvan kaavan. Sitten se alkaa elää omaa elämäänsä, jota täydentää laaja historia ja etymologia. "Lorem ipsumin", kuten olet ehkä jo tiedätkin, juuret ovat klassisessa latinassa. Vuodelta 45 eKr. peräisin olevat sanat löydät Marcus Tullius Ciceron sokraattisesta dialogista, De finibus bonorum et malorum (Hyvän ja pahan ääripäät).
Kappaleessa sanotaan: "Neque porro quisquam est qui do lorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit", mikä tarkoittaa "Ei ole ketään, joka rakastaa itse kipua, joka etsii sitä ja haluaa saada sitä, yksinkertaisesti siksi, että se on kipua." Clive Barker saattaa olla eri mieltä, mutta olemme aika varmoja siitä, että me muut olemme samaa mieltä.
Joten, nyt Cicero elää täytetekstinä typografisissa malleissa. Ei huono. Loput Roman Powerin jäännöksistä elävät kolikkopeleissä. Suurin osa meistä voi vain toivoa jatkavansa elämää videopelin suurena tähtenä.
Menneistä ajoista puheen ollen...
Siansaksan evoluutio peleissä
Mikä joskus toimi täytetekstinä, on nyt kehittynyt joissain peleissä joksikin suuremmaksi. Tulkittavaksi kieleksi. Alta löydät listan peleistä, jotka ottivat siansaksan huomattavasti enemmän tosissaan, kuin voisi olettaa:
Civilization, saattaa kaikessa mahtipontisuudessaan olla kuuluisin olemassa oleva siansaksapeli. Tietenkään pelissä ei puhuta mitään oikeaa kieltä, mutta se, mitä pelaajat kuulevat, saattaa kuulostaa englannin kieleltä vierasmaalaisten korviin. On myös olemassa Civilizationin inspiroima peli - myös listattuna tässä -, joka vei tuon siansaksan järjettömän luonteen vielä hieman pidemmälle.
Final Fantasy X -universumissa on kieli nimeltä Al Bhed. Kyseessä on enemmänkin salakirjoitus kuin puhuttu kieli, joka voidaan itse asiassa kääntää englanniksi tällä kätevällä työkalulla:
- The Legend of Zeldassa, kuten Final Fantasy X:ssä, on tulkittavissa oleva kieli nimeltä Hylian. Tämä otettiin kuitenkin vakavammin. Se perustuu egyptiläisiin hieroglyfeihin, ja kielestä on ainakin viisi versiota. Ensimmäinen versio oli todellakin siansaksaa, joka tehtiin luettavaksi kuin tulkittavissa oleva kieli, mutta The Legend of Zeldan jatko-osien – "Ocarinan" ja "Wind Wakerin" - ansiosta Hylian kehittyi täysin toimivaksi kieleksi, joka voitiin kääntää suoraan japaniksi. Mikä parasta, The Legend of Zeldan myöhemmät jatko-osat - Twilight Princess & Skyward Sword - kehittivät kielen pisteeseen, josta se voitiin kääntää suoraan englanniksi.
The Sims vei siansaksan pisimmälle. Sen lisäksi, että he loivat maailmankaikkeuden, jossa jopa diegeettinen musiikki oli täysin siansaksaa, he ovat nyt nimenneet kielensä Simlishiksi, ja se on kehittynyt kieleksi, jota voidaan sekä lukea että puhua. "Sul sul" tarkoittaa "hei" ja "Harva sol labaga" tai "hava so lawnumg" tarkoittaa "Hei! Juhlat minun luonani!" JA palataksemme takaisin pelin sisäisillä radioasemilla kuultavaan musiikkiin, The Sims 2:n luojat palkkasivat Katy Perryn laulamaan "Last Friday Night" Simlishiksi!
Siistein murrettu koodi ikinä
Oletko koskaan kuullut Sator Squaresta? Se löydettiin Pompeijin raunioista ja sen ominaisuudet ovat varsin kiehtovia. Se on viiden sanan latinalainen palindromi, jossa jokainen sana koostuu viidestä kirjaimesta. Vaikka kaikkia sanoja ei voi lukea samalla tavalla oikealta vasemmalle kuin vasemmalta oikealle, jokainen sana liittyy toiseen muodostaen palindromisen lauseen, joka voidaan lukea kaikkiin suuntiin - vasemmalta oikealle, oikealta vasemmalle, ylhäältä alas, alhaalta ylös.
Sanojen tarkoitukset ovat seuravanlaiset:
Sator: kylväjä, istuttaja, perustaja, kantaisä, alkuunpanija
Arepo: luultavasti nimi, ehkä egyptiläistä alkuperää - mahdollisesti koodattu versio Harpocratesista tai Hor-Hapista (Serapis).
Tenet: pitää, hän/se pitää, käsittää, omistaa, hallitsee, säilyttää, pitää yllä.
Opera: työ, työt, hoito, apu, palvelu, vaiva/vaivannäkö, vaivannäköä vaativat työt.
Rotas: pyörät, joita käännät tai saat pyörimään.
Kuten Roomaa, Pompeijin perintöä voivat nyt juhlia Hollywoodin tuottajat ja kolikkopelien kehittäjät. Mutta luonnollisesti, populaaritaidetta inspiroi yleensä juuri muinaisen ajan kiehtovimmat puolet... ja siansaksa.